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Argwohn und Auge des Nordens: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Fertigkeit
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__NOTOC__
| name = Argwohn
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{{Infobox Schauplatz
| kampagne = Nightfall
+
|kampagne=Eye of the North
| klasse = Mesmer
+
|typ=Außenposten
| attribut = Beherrschungsmagie
+
|region=Ferne Zittergipfel
| typ = Verhexung
+
|nachbarn=[[Eisklippen-Abgründe]], [[Halle der Monumente]]
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Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen Eurer [[Verbündeter|Verbündeten]] richtet und richtet beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|30|135|Me}} Punkte [[Schaden]] an.
 
| kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er{{sic}} Nähe {{p1|30|135|Me}} Punkte Schaden an.
 
 
}}
 
}}
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
 
*[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
  
==Hinweise zur Benutzung==
+
==Beschreibung==
*Kurz und salopp erklärt: Wenn der anvisierte Gegner einen Zauber auf eines eurer Teammitglieder legt, wird Argwohn ausgelöst.
+
''Die Ursprünge des Auges des Nordens befinden sich in so dunkler Vergangenheit, dass sie selbst den weisesten Skalden, den kulturellen Geschichtenerzählern der [[Norn]], unbekannt sind. Momentan ist das gewaltige Gebäude Operationsbasis einer als [[Ebon-Vorhut]] bekannten Gruppe [[Ascalon|ascalonischer]] Exilanten, die im Schutz seiner Wälle Überfälle gegen die [[Charr]] planen und ausführen.''
*Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe.
 
*Argwohn ist eine gute Wahl gegen Kreaturen mit offensiven Zaubern - also [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]]en und mit Einschränkungen [[Ritualist]]en - nicht hingegen für Feinde, die sich selbst oder andere Feinde anvisieren, also insbesondere nicht für Mönche.
 
*Funktioniert gut in Verbindung mit [[Verschwendung]], da die Fertigkeit des Gegners nicht erfolgreich angewendet wird und so die benötigten 3 Sekunden ohne Fertigkeitsaktivierung leichter erreicht werden.
 
*Wenn der Gegner beim Auftragen dieser Verhexung schon mit dem Wirken einer Fertigkeit begonnen hat, verhindert Argwohn diese Fertigkeit nicht. Die Verhexung wirkt stattdessen erst für die nächste Fertigkeit.  
 
  
==Verwandte Fertigkeiten==
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===Ausgänge===
*{{Fertigkeit icon|Schuld}}
+
*[[Bild:Tyria-Erforschbar-Icon_klein.png]] [[Eisklippen-Abgründe]] '''(Süden)'''
*{{fertigkeit icon|Schande}}
+
*[[Bild:Tyria-Erforschbar-Icon_klein.png]] [[Halle der Monumente]] '''(Norden)'''
*{{fertigkeit icon|Ungeschick}}
 
*{{fertigkeit icon|Wanderndes Auge}}
 
*{{fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
  
{{en|Mistrust}}
+
==Quests==
 +
{{:Auge des Nordens/Quests}}
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 +
==NSCs==
 +
===Verbündete===
 +
*[[Gefolgsleute]] (''Level 20'')
 +
**{{K}} [[Devona]]
 +
**{{K}} [[Talon Silberflügel]]
 +
**{{W}} [[Aidan]]
 +
**{{W}} [[Zho]]
 +
**{{Mö}}  [[Lina]]
 +
**{{Mö}} [[Mhenlo]]
 +
**{{N}} [[Eve]]
 +
**{{Me}} [[Lo Sha]]
 +
**{{E}} [[Cynn]]
 +
**{{E}} [[Herta]]
 +
*Questgeber
 +
**{{X}} 20 [[Feuerwerker Mullenix]]
 +
*Kaufleute und Händler
 +
**{{H}} 20 [[Maryann]] ([[Kauffrau]])
 +
**{{SHH}} 20 [[Roland]] ([[Seltene Materialien-Händler]])
 +
**{{HM}} 20 [[Ida]] ([[Handwerksmaterial-Händler]])
 +
**{{FH}} 20 [[Amy]] ([[Farbstoffhändler]])
 +
**{{RH}} 20 [[Staci Magicalsen]] ([[Runen-Händler]])
 +
*[[Handwerker]]
 +
**{{WS}} 20 [[Jonathan Stumpf]] ([[Waffenschmied]])
 +
**{{X}} 20 [[Edwin]] (Verbrauchsgüter)
 +
**{{X}} 20 [[Brutt]] ([[Rüstungsschmied]])
 +
*Sonstiges
 +
**{{Me}} 20 [[Micah Fergson]] ([[Fertigkeitstrainer]])
 +
**{{X}} 20 [[Gedrel von Ascalon]] (Herold der Vorhut)
 +
 
 +
==Hinweis==
 +
*Während des [[Sneak Peek-Wochenende]]s von [[Guild Wars: Eye of the North]] war das [[Auge des Nordens]] eine Stadt in den [[Ferne Zittergipfel|Fernen Zittergipfeln]]. Somit waren die Fernen Zittergipfel die einzige Region in ganz Guild Wars, die zwei Städte hatte - [[Gunnars Feste]] und eben das [[Auge des Nordens]]. Bevor Eye of the North offiziell spielbar war, wurde dies jedoch in einem Update behoben, indem das Auge des Nordens zu einem [[Außenposten]] umbenannt wurde.
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*Seit 2008 wird der [[Wintertag]] auch im [[Auge des Nordens]] gefeiert.
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{{Navigationsleiste Ferne Zittergipfel
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| typ = Stadt
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}}
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{{en|Eye of the North (outpost)}}

Version vom 23. Oktober 2009, 21:14 Uhr

Auge des Nordens
Auge des Nordens.jpg
Typ Außenposten
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Gruppengröße 8 Personen
Nachbarn
Eisklippen-Abgründe, Halle der Monumente


Beschreibung

Die Ursprünge des Auges des Nordens befinden sich in so dunkler Vergangenheit, dass sie selbst den weisesten Skalden, den kulturellen Geschichtenerzählern der Norn, unbekannt sind. Momentan ist das gewaltige Gebäude Operationsbasis einer als Ebon-Vorhut bekannten Gruppe ascalonischer Exilanten, die im Schutz seiner Wälle Überfälle gegen die Charr planen und ausführen.

Ausgänge

Quests


NSCs

Verbündete

Hinweis


Städte und Außenposten der Fernen Zittergipfeln
Auge des NordensGunnars FesteNördliche StationOlafsheimScharfauges AnhöheSifhalla



MissionenErforschbare GebieteBesondere OrteVerliese


Englische Bezeichnung: Eye of the North (outpost)