"Gemeinsam als Eines!"

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*Mit "Lebenspunkte-Wiederherstellung" ist [[Regeneration]] gemeint. 1 Punkt bedeutet: Man gewinnt 2 Lebenspunkte pro Sekunde. Bei Attributsstufe 12 Fachkenntnis gewinnen somit alle betroffenen Gruppenmitglieder 12 Lebenspunkte pro Sekunde.
*Man muss keinen Tiergefährten haben, um die Fertigkeit zu verwenden.
*Man muss keinen Tiergefährten haben, um die Fertigkeit zu verwenden.
*Die Entfernung zum Spieler und Tiergefährten muss zur Zeit des Wirkens in der erforderlichen Reichweite sein. Damit verhält sich diese Fertigkeit anders als [[Verteidigung des Beschützers]].
*Die Entfernung zum Spieler und Tiergefährten muss zur Zeit des Wirkens in der erforderlichen Reichweite sein. Damit verhält sich diese Fertigkeit anders als [[Verteidigung des Beschützers]].

Aktuelle Version vom 26. November 2020, 19:45 Uhr

Beschreibung

Für 3...13...15 Sekunden verursachen alle Gruppenmitglieder in der Nähe von Euch oder Eurem Tiergefährten +5...13...15 Punkte zusätzlichen Schaden bei Angriffen und erhalten +1...6...7 Lebenspunkte-Wiederherstellung [sic]

Kurzbeschreibung

(3...13...15 Sekunden.) Alle Gruppenmitglieder in der Nähe von Euch oder Eurem Tiergefährten verursachen +5...13...15 Punkte Schaden und erhalten +1...6...7 Lebenspunkte-Wiederherstellung [sic]

Inhaltsverzeichnis


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
Schaden 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Regeneration 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


[Bearbeiten] Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

[Bearbeiten] Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Schaden.jpg
     Abwehr gegen Schaden [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Ehre
  • Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Heilquelle.jpg
     Heilquelle

[Bearbeiten] Anmerkungen

  • Mit "Lebenspunkte-Wiederherstellung" ist Regeneration gemeint. 1 Punkt bedeutet: Man gewinnt 2 Lebenspunkte pro Sekunde. Bei Attributsstufe 12 Fachkenntnis gewinnen somit alle betroffenen Gruppenmitglieder 12 Lebenspunkte pro Sekunde.
  • Man muss keinen Tiergefährten haben, um die Fertigkeit zu verwenden.
  • Die Entfernung zum Spieler und Tiergefährten muss zur Zeit des Wirkens in der erforderlichen Reichweite sein. Damit verhält sich diese Fertigkeit anders als Verteidigung des Beschützers.
  • Die Fertigkeit wirkt auch auf die Tiergefährten von Gruppenmitgliedern.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Reichweite ist "in dem Bereich", nicht "in der Nähe".

[Bearbeiten] Trivia

Englische Bezeichnung: "Together as one!"
Persönliche Werkzeuge